mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

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(剑盾)一种职业武器(反击壁垒)第一章节24种战魂器天赋灵药系统开发计划2-4人组队系统多种类职业多种类武器……99种战魂器技能进阶系统BOSS挑战系统战魂器进阶系统背包系统(消耗品道具)主城强化系统(永久强化)奇遇系统……游戏设有多职业和多武器,同时最大支持4人合作联机

沉默沼泽(沉默沼泽)

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“跌宕的游戏系统”:游戏中不同的选项,将影响你的整个人生,一定要深思熟虑,没有了往日的慎重,就很难回到警察的身份中……“游戏与现实生活相结合”:游戏中故事情节与现实生活当中的真实案件相仿,具有一的真实性,吸引用户全身心投入到作品当中……“职业上的情感设定”:游戏中涉及到了律师,警察,法医等诸多职业,可以体验到不同职业以及相关知识,游戏过程中也能够体会到不同职业的个中艰辛

Zympaia(Land of Zympaia)

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你的选择将决定你的结局:游戏中不同的职业的选择会改变你的生活,所以你应该认真考虑一切。……这是一款生存游戏,玩家可以做出很多选择,游戏包含多种系统,比如手艺、钓鱼、库存、任务、职业、农场、婚姻甚至是声望系统

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现了您对战场的掌控力

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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对于demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向时……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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因将来的历史而证伪 《宏大叙事》是一款具有生存沙盒要素的多人合作、对抗游戏,核心玩法是即时动作战斗,游戏内的合成系统与战斗融合度很高……大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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前言在历经一个月的紧张开发后,我们的游戏《命运之书》终于迎来了第一次玩家试玩,并取得了一的成果!……(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……Partner Program认可那些致力于提供高质量教育机会的大学和学校,他们拥有经验丰富的教师、经过验证的课程……、足够的设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标

版本:Early Access


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